1. 更新场景

保持场景key不变,重新创建场景。如果是自定义场景,可修改参数。


请求方式:PUT

请求地址:/api/{databaseKey}/scenes?sceneKey={sceneKey}

1.1. 请求参数

Headers:

参数名 类型 示例 是否必填 参数含义
Authorization string c4570cb9ca324bc8ba7dd9d1967710ea 操作的通关令牌

PathParas:

参数名 类型 示例 是否必填 参数含义
databaseKey string test 数据库key,必传

SearchParas:

参数名 类型 示例 是否必填 参数含义
sceneKey string NULL 场景key

Body

application/json:

参考请求生成模型glTF以及查询glTF生成状态。

1.2. 参数说明

参数名 类型 示例 是否必填 参数含义
NULL NULL NULL NULL NULL

1.3. 正确返回

{
    "code": "SUCCESS",
    "message": "请求处理成功",
    "data": {
        "key": "XXX",
        "status": "XXX",
        "remark": "XXX"
    }
}

1.4. 状态码

状态码 code message data 原因
400 BIZ_EXCEPTION modelKey为xxxx的模型几何正在转换中,请稍后再试! NULL 当几何版本是3.0且在转换中时
400 BIZ_EXCEPTION modelKey为xxxx的模型未开始几何转换,构件几何不存在! NULL 当几何版本是3.0且未转换时
400 BIZ_EXCEPTION modelKey为xxxx的模型的几何转换失败! NULL 当几何版本是3.0且转换失败时

1.5. 备注

此接口DWG图纸不适用。

1.6. 注意事项

1、Body不需指定。如为自定义场景,可以参照'创建自定义场景'接口重新设置参数。
2、如果场景正在创建,则不能更新。
3、options参数可选,如需要检查模型中几何体的相似性并复用相似几何体,压缩场景数据量,则可设置reduceMeshes为true。
4、删除旧场景,重新创建场景,场景key保持不变。
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